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Industry, Le Jeu
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Les règles

Les activités

Dans le monde d'Industry, il existe près de 70 activités industrielles. Les bâtiments existants sont soit des lieux de stockage (autrement dit des entrepôts), soit des lieux de production de marchandises.


Chaque activité demande des investissements plus ou moins importants, et l'expérience joue un rôle non négligeable dans la rentabilité de votre activité. Attention à ne multiplier trop vite et trop tôt vos activités.

Le choix de l'activité


Initialement, l'Arbitre vous affecte une activité industrielle d'office, mais à partir du niveau 2, vous pouvez librement choisir votre activité de prédilection.


N'hésitez pas à analyser le marché avant de vous lancer dans une nouvelle activité, car certaines nécessitent un investissement conséquent qui peut difficilement se faire à la légère.

Les filières


Il existe plusieurs types de filières industrielles :


Afin de ne pas déséquilibrer le jeu, près de 70 activités sont réparties sur les différents niveaux du jeu. Bref le choix est large !!!

Les règles de production


Fabriquer un produit fini nécessite :


Les règles de production que vous trouverez dans la page « Règles de production » définissent précisément ce qui vous est nécessaire pour réaliser votre production.


Pour réussir à produire, il faut que vous ayez réunit tous les éléments nécessaires à la production. Dès qu'un manque la production s'arrête.


Chaque jour de production, entraine la fabrication de produit fini, la consommation de matière première et une usure des outils de production.


L'usure ne se réalise que s'il y a production et uniquement sur les outils nécessaires a la production. Si vous avez plus d'outils que nécessaire, l'usure se répartira uniformément sur l'ensemble des outils (mais en proportion plus faible).


Les salaires sont déduit que vous produisiez ou non. Des erreurs de recrutement (trop de salariés) sont souvent à l'origine de prix de revient trop élevés.


Prenons le cas de la raffinerie (niveau 1). La règle se lit comme suit :
Afin de produire 80 unités de fuel au bout d'une semaine, votre bâtiment :


Pour produire 60 unités de fuel, il suffit de diminuer de 25% les besoins de ressources, employés et outils de production...



Attention, il n'est pas possible d'avoir 1.5 machines thermiques. Si vous n'en n'avait qu'une seule, ce ne sera pas suffisant. Il vous faut donc en avoir 2, celles-ci ne seront pas utiliser à 100% et donc s'useront moins vite.

Les Ordres


Affecter une activité :
Vous pouvez affecter ou changer l'activité d'un bâtiment à l'aide de l'ordre « Affecter une activité » à tout moment sauf lorsque vous êtes au Niveau 1.


Attention, le changement d'activité implique que les salariés perdent toute l'expérience qu'ils ont pu acquérir auparavant... Bref vous perdrez en productivité.

En vrac


Un bâtiment sans activité est un entrepôt. Il ne peut servir qu'à stocker temporairement de la marchandise.


Une entreprise de raison sociale « production et vente de produits finis » ne peut commercialiser que les produits fabriqués dans le cadre de son activité. Pour commercialiser l'ensemble des marchandises existantes, il faut créer une société de raison sociale « négoce et commerce ».

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