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Industry, Le Jeu
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Parlons technique...

L'Arbitre d'Industry attend l'heure du réveil...

Industry est un jeu de gestion d'entreprise par correspondance et est géré par un programme l'Arbitre que j'ai développé.
L'architecture d'Industry se décompose en 2 parties :

  • L'Arbitre qui est le moteur du jeu,
  • Le site web hébergé chez OVH.

L'Arbtitre est un programme Java qui constitue le moteur du jeu. Il est associé à une base de données qui contient toutes les données du jeu.
L'ensemble est hébergé sur un ordinateur dédié qui tourne sous Linux et qui est chez moi (cf. photo ci-contre).

Le site web est écrit en PHP et est hébergé sur les machines d'OVH (sur 12 serveurs à la Défense à coté de Paris pour être précis).

Mais comment ça marche ?

Plusieurs fois par jour, l'Arbitre récupère les ordres qui ont été passés par les joueurs, les exécute, calcule la production des différentes sociétés et génère les comptes-rendus des joueurs.
Puis, il met à jour le site web et envoie les comptes-rendus par e-mail.
Ainsi, le jeu évolue avec le temps au rythme des ordres que passent les joueurs pour leur société.


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